会议上,荀郁交代了不少有关《以撒的结合》的设定。
等到会议结束,大家的小本子上都记得是满满当当,特别是高之然。
他有一种又回到高三时期,准备高考时各种奋战的感觉。
会议室中,杨云裳被荀郁留了下来。
“《艾迪芬奇的记忆》制作得怎么样了?”荀郁问。
“整体已经制作得差不多了,现在就差最后的细节调整还有测试了。”杨云裳说。
“好的。等《艾迪芬奇的记忆》搞定后,你也不用着急没有活干,
不久后我会尝试VR游戏,到时候你的任务会很重,你先做好准备。”
虽然制作VR游戏也可以通过盖亚引擎完成,但是跟制作其他游戏还是有明显区别的。
在很多VR游戏中,游戏会通过各种各样的方式,指导玩家应该怎么行动。
再通过读取玩家的意识,来让游戏角色动起来。
而很多现有且平常的动作,比如坐、站、走,跳跃还有伸手拿东西等。
这些基本操作都是集成好的,每一台VR游戏仓都有。
哪怕不用引导玩家都知道,游戏角色也会有相应的动作。
但一些较为特殊的动作就不一样了。
比如很多的VR游戏都是射击游戏,玩家在拿到枪械后,装弹、射击等动作都是需要引导的。
在获得引导后,玩家只要传递相应的意识,游戏角色就会完成这一系列操作。
比如荀郁之前试玩的《末日寄生》。
由于主角的枪械都是自己改造的,跟现实的枪械有很大的不同。
所以在使用枪械前,游戏都会有一小段引导,让荀郁能够快速拥有一整套完整动作的意识。
到时候荀郁只需要意念一动,游戏角色就会随之行动起来,荀郁也会觉得是自己在行动。
但如果是没有集成到VR游戏仓,还有游戏中没有设置的动作。
就算再怎么动脑子,游戏角色也会一动不动。
就好比在《末日寄生》的一开始,荀郁想要上个厕所,但是游戏里并没有这个设置。
所以角色就站在厕所里是一动不动,不给荀郁半点钻空子的机会。
还有就是在跟敌人战斗的时候,角色虽然设计有近战能力。
比如拿出刀挥砍,或者直接用拳头砸过去,但却没有设计用枪托打人的动作。
因此荀郁在生出这个想法并想要付诸行动时,角色也不会动。
也就是说,一款VR游戏是否自由,完全得看游戏设计师给玩家的“权利”有多大。
游戏设计师设计的动作越多,给玩家的权利越大,游戏就越自由,也越接近真实。
但是这样一来需要投入的资金什么的就越多,对于VR游戏仓的要求也会越高。
并且能够做的事情多了,总有玩家会想要进行各种尝试,这也会加重玩家的精神消耗。
这也是为什么一些游戏设计师不敢做一款类似《饥荒》的VR游戏。
因为《饥荒》里面可以互动的东西不少,可以创造的东西也有很多。
要是全部模彷着做成一款VR游戏,理论上是有可能实现的,但是投入简直是个无底洞。
玩家在进入游戏后,也会因为想要做的事情太多,导致精神快速消耗。
到时候估计基地还没有搭起来,玩家就会被VR游戏仓给踢出游戏。
而在解决了意识、动作设计等方面的问题后,接下来要处理的就是建模问题了。
VR游戏中不管是角色还是景物等,都更加地接近现实。
除非是贴近了看,才能看出游戏跟现实还是有区别的。
当然,某些画风比较清奇的游戏,不用贴近看也能一眼辨认出来。
建模完成后,就是跟意识的完美融合。
这点通过盖亚引擎还有意识采集器就能够完成。
看起来有点像是动捕房在录入动作。
演员穿着动捕服,按照游戏设计师的要求,做出各种各样的动作。
他们做出这些动作时的意识,会通过意识采集器被录入到盖亚引擎中。
最后再经过精细地调整,让相应的意识跟游戏角色动作完美融合。
这项工作做得越是仔细,玩家在游戏时动作就会更加自然,消耗的精力也会相应减少。
目前工作室中,能够肩负起这项工作的,除了荀郁外就是杨云裳跟她手底下的人了。
而杨云裳她们之前只在学校学习过,实习时也只是在打下手。
还没有真正参与到VR游戏角色、景物建模,还有动作调整等工作中。
正好趁着这个时间,让她们好好练习一下。
这样等到荀郁这边正式开启VR游戏项目时,杨云裳她们就能迅速上手。
“是!老板!我会把这些都安排好的!”
虽然杨云裳也知道荀郁未来会进军VR游戏,但是现在亲耳听到荀郁交代任务。
她还是既兴奋又紧张的。
“嗯。你去忙吧!不用有压力,你的能力我还是相信的。”荀郁笑着说。
“好的。老板。”
看着杨云裳一路小跑出会议室后,荀郁也回到办公室,开始肝《以撒的结合》。
六月一号,星期四,儿童节。
《艾迪芬奇的记忆》正式上架神夏游戏平台,一份售价六十八块钱。
倒不是荀郁有意选在这个日子发售这款游戏的。
只是刚好游戏做好,荀郁怕玩家们等急了,于是才做出这个决定。
也算是他送给玩家们的一份儿童节礼物吧!毕竟游戏中出现的孩子不也蛮多的么?
啊B直播。
散老师第一时间购入了这款游戏。
之前的《饥荒》虽然是一款好游戏,但并非他喜欢跟擅长的类型。
所以游戏买了之后,他也只是玩了几次就放在游戏库里吃灰了。
这对于一名玩家来说再正常不过。还有很多玩家买了游戏后不玩的呢!
即便是荀郁知道他搬过来的都是优秀的游戏。
但也不敢保证每一款游戏都能获得所有玩家的喜爱。
萝卜青菜各有所爱嘛!
顺带一提,散老师对于《I wanna》是情有独钟。
到现在时不时还会到游戏里找一些新奇的地图挑战一下,并且成绩还不错。
而他今天玩《艾迪芬奇的记忆》,则是出于对荀郁的信任,还有对游戏的好奇。
毕竟游戏介绍中有“动作冒险”这一个标签,散老师对此还是很感兴趣的。
“大家好啊!我是散老师,今天来试试老贼的新游戏。”散老师笑着说。
“散老师牛逼啊!老贼的游戏都敢第一时间玩。”
“现在不少主播都学精了,会第一天玩老贼的游戏,但不会第一时间玩。”
“他们都不想错过老贼游戏带来的热度,又不想成为第一个吃螃蟹的人。”
“这样的心态是赚不了钱,也成为不了大主播的。”
“话说老贼在节日发售的游戏,似乎都挺阴间的。”
“情人节的《掘地求生》让主播们破防,愚人节的《狼人杀》让玩家们破防。”
“《狼人杀》还好吧!起码让盖亚引擎的屏蔽系统有了长足的进步。”
“是啊!要是没有《狼人杀》,谁能想到有那么多的方式能够阴阳怪气别人呢!”
见大家越聊越歪,散老师开口说:
“好了,屏蔽系统有进步是好事,不过我们今天的主题是老贼的新游戏,
让我们来好好瞧瞧,老贼在儿童节会给我们整什么阴间的活。”
说完这句,散老师就进入到游戏之中。
总的来说,《艾迪芬奇的记忆》是一款主打剧情,还有秀老宅复杂结构的游戏。
亮点在于给玩家讲好每一名家族成员的故事,并不需要玩家做出什么高超的操作。
挂着“动作冒险”的标签,其实也就是一款走路模拟器。
但即便如此,游戏依旧给散老师还有广大玩家带来不一样的震撼。