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0102 做好准备

会议上,荀郁交代了不少有关《以撒的结合》的设定。

等到会议结束,大家的小本子上都记得是满满当当,特别是高之然。

他有一种又回到高三时期,准备高考时各种奋战的感觉。

会议室中,杨云裳被荀郁留了下来。

“《艾迪芬奇的记忆》制作得怎么样了?”荀郁问。

“整体已经制作得差不多了,现在就差最后的细节调整还有测试了。”杨云裳说。

“好的。等《艾迪芬奇的记忆》搞定后,你也不用着急没有活干,

不久后我会尝试VR游戏,到时候你的任务会很重,你先做好准备。”

虽然制作VR游戏也可以通过盖亚引擎完成,但是跟制作其他游戏还是有明显区别的。

在很多VR游戏中,游戏会通过各种各样的方式,指导玩家应该怎么行动。

再通过读取玩家的意识,来让游戏角色动起来。

而很多现有且平常的动作,比如坐、站、走,跳跃还有伸手拿东西等。

这些基本操作都是集成好的,每一台VR游戏仓都有。

哪怕不用引导玩家都知道,游戏角色也会有相应的动作。

但一些较为特殊的动作就不一样了。

比如很多的VR游戏都是射击游戏,玩家在拿到枪械后,装弹、射击等动作都是需要引导的。

在获得引导后,玩家只要传递相应的意识,游戏角色就会完成这一系列操作。

比如荀郁之前试玩的《末日寄生》。

由于主角的枪械都是自己改造的,跟现实的枪械有很大的不同。

所以在使用枪械前,游戏都会有一小段引导,让荀郁能够快速拥有一整套完整动作的意识。

到时候荀郁只需要意念一动,游戏角色就会随之行动起来,荀郁也会觉得是自己在行动。

但如果是没有集成到VR游戏仓,还有游戏中没有设置的动作。

就算再怎么动脑子,游戏角色也会一动不动。

就好比在《末日寄生》的一开始,荀郁想要上个厕所,但是游戏里并没有这个设置。

所以角色就站在厕所里是一动不动,不给荀郁半点钻空子的机会。

还有就是在跟敌人战斗的时候,角色虽然设计有近战能力。

比如拿出刀挥砍,或者直接用拳头砸过去,但却没有设计用枪托打人的动作。

因此荀郁在生出这个想法并想要付诸行动时,角色也不会动。

也就是说,一款VR游戏是否自由,完全得看游戏设计师给玩家的“权利”有多大。

游戏设计师设计的动作越多,给玩家的权利越大,游戏就越自由,也越接近真实。

但是这样一来需要投入的资金什么的就越多,对于VR游戏仓的要求也会越高。

并且能够做的事情多了,总有玩家会想要进行各种尝试,这也会加重玩家的精神消耗。

这也是为什么一些游戏设计师不敢做一款类似《饥荒》的VR游戏。

因为《饥荒》里面可以互动的东西不少,可以创造的东西也有很多。

要是全部模彷着做成一款VR游戏,理论上是有可能实现的,但是投入简直是个无底洞。

玩家在进入游戏后,也会因为想要做的事情太多,导致精神快速消耗。

到时候估计基地还没有搭起来,玩家就会被VR游戏仓给踢出游戏。

而在解决了意识、动作设计等方面的问题后,接下来要处理的就是建模问题了。

VR游戏中不管是角色还是景物等,都更加地接近现实。

除非是贴近了看,才能看出游戏跟现实还是有区别的。

当然,某些画风比较清奇的游戏,不用贴近看也能一眼辨认出来。

建模完成后,就是跟意识的完美融合。

这点通过盖亚引擎还有意识采集器就能够完成。

看起来有点像是动捕房在录入动作。

演员穿着动捕服,按照游戏设计师的要求,做出各种各样的动作。

他们做出这些动作时的意识,会通过意识采集器被录入到盖亚引擎中。

最后再经过精细地调整,让相应的意识跟游戏角色动作完美融合。

这项工作做得越是仔细,玩家在游戏时动作就会更加自然,消耗的精力也会相应减少。

目前工作室中,能够肩负起这项工作的,除了荀郁外就是杨云裳跟她手底下的人了。

而杨云裳她们之前只在学校学习过,实习时也只是在打下手。

还没有真正参与到VR游戏角色、景物建模,还有动作调整等工作中。

正好趁着这个时间,让她们好好练习一下。

这样等到荀郁这边正式开启VR游戏项目时,杨云裳她们就能迅速上手。

“是!老板!我会把这些都安排好的!”

虽然杨云裳也知道荀郁未来会进军VR游戏,但是现在亲耳听到荀郁交代任务。

她还是既兴奋又紧张的。

“嗯。你去忙吧!不用有压力,你的能力我还是相信的。”荀郁笑着说。

“好的。老板。”

看着杨云裳一路小跑出会议室后,荀郁也回到办公室,开始肝《以撒的结合》。

六月一号,星期四,儿童节。

《艾迪芬奇的记忆》正式上架神夏游戏平台,一份售价六十八块钱。

倒不是荀郁有意选在这个日子发售这款游戏的。

只是刚好游戏做好,荀郁怕玩家们等急了,于是才做出这个决定。

也算是他送给玩家们的一份儿童节礼物吧!毕竟游戏中出现的孩子不也蛮多的么?

啊B直播。

散老师第一时间购入了这款游戏。

之前的《饥荒》虽然是一款好游戏,但并非他喜欢跟擅长的类型。

所以游戏买了之后,他也只是玩了几次就放在游戏库里吃灰了。

这对于一名玩家来说再正常不过。还有很多玩家买了游戏后不玩的呢!

即便是荀郁知道他搬过来的都是优秀的游戏。

但也不敢保证每一款游戏都能获得所有玩家的喜爱。

萝卜青菜各有所爱嘛!

顺带一提,散老师对于《I wanna》是情有独钟。

到现在时不时还会到游戏里找一些新奇的地图挑战一下,并且成绩还不错。

而他今天玩《艾迪芬奇的记忆》,则是出于对荀郁的信任,还有对游戏的好奇。

毕竟游戏介绍中有“动作冒险”这一个标签,散老师对此还是很感兴趣的。

“大家好啊!我是散老师,今天来试试老贼的新游戏。”散老师笑着说。

“散老师牛逼啊!老贼的游戏都敢第一时间玩。”

“现在不少主播都学精了,会第一天玩老贼的游戏,但不会第一时间玩。”

“他们都不想错过老贼游戏带来的热度,又不想成为第一个吃螃蟹的人。”

“这样的心态是赚不了钱,也成为不了大主播的。”

“话说老贼在节日发售的游戏,似乎都挺阴间的。”

“情人节的《掘地求生》让主播们破防,愚人节的《狼人杀》让玩家们破防。”

“《狼人杀》还好吧!起码让盖亚引擎的屏蔽系统有了长足的进步。”

“是啊!要是没有《狼人杀》,谁能想到有那么多的方式能够阴阳怪气别人呢!”

见大家越聊越歪,散老师开口说:

“好了,屏蔽系统有进步是好事,不过我们今天的主题是老贼的新游戏,

让我们来好好瞧瞧,老贼在儿童节会给我们整什么阴间的活。”

说完这句,散老师就进入到游戏之中。

总的来说,《艾迪芬奇的记忆》是一款主打剧情,还有秀老宅复杂结构的游戏。

亮点在于给玩家讲好每一名家族成员的故事,并不需要玩家做出什么高超的操作。

挂着“动作冒险”的标签,其实也就是一款走路模拟器。

但即便如此,游戏依旧给散老师还有广大玩家带来不一样的震撼。

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