比赛时间三十分钟整,对于当前版本来说,这比赛已经进入了白热化的阶段。
一般这个时候,双方的关键道具基本都已经在手上了,负责输出的买一些增加伤害的永久性道具,想要布置战术的话那就去购买一些相关的一次性道具。在万事俱备之后,双方就要伺机而动,寻找团战的时机。
一般这个时候,只要打赢一波团战,或者拿下一个重要的地图资源,就能给对手造成致命性的伤害。虽然新版本新增了母舰高台,增强了母舰的防御能力,使得一次进攻不那么容易取胜。
但是对于强队来说,只要能够牢牢把握住场上的局势,不犯一些愚蠢的失误,那胜利就只是时间问题。上一个版本的际能传说是一个前期拼抢的时代,大多数队伍都喜欢拿前期打架厉害的英雄,不断在前期发动突袭和进攻,互拼操作,试图掌握局势。
虽然说际能传说这游戏在机甲的平衡性上做的不错,更何况还有改造机甲的存在,使得际能传说不管是前期还是后期都没有那种特别厉害的机甲。
不过从职业的角度上来说,机甲的属性不同,技能不同,还是有相对的强和弱。
比如无我天守的位置,依靠被动获得前期较高血量和防御力的芬里尔就是大家喜欢用的一个机甲,而日殒和武道这种前期战斗能力不强的机甲就只有特定的一些队伍会使用。
同理,裂空这种正面作战能力强的机甲就好过夜魇这种支援型的机甲。
雷王,迅影这种跑图能力强的机甲就好过先知,威伦之眼这种刷兵站桩的机甲。
而现在随着版本的改动,一方面是母舰不太容易被攻破,前期战斗的重要性被降低。另一方面,35个人头的胜利条件也使得整场比赛很难打到后期。
事实上,职业比赛因为大家水平都很高的关系,不容易爆发人头,所以很难达成35人头的条件。但现在的普通排位赛里,路人们打得比较积极,人头就爆发得很快,有些比赛甚至结束得比之前还要快。
很多玩家都表示一局游戏还没爽完呢,稀里糊涂就结束了。
但这样的一种形势下,不得不说,大家考虑的内容和战术就更复杂的一些。玩家们在推进母舰的同时,要注意自己阵型的防守,不能被敌方拿到太多的人头。而防守方的玩家,则是可以通过抓单,拿人头的方式,获得比赛的胜利。
胜利条件的多样性增加了比赛的多样性,也增强了游戏的趣味性。
这是一场很成功的改动,它将比赛控制在了一个不快不慢的速度中,玩家们的游戏体验都不错。这样的环境也使得akg那一套中速运营的打法获得了成功,帮助akg成为了这个版本的王者。
试想一下,一个前期擅长抢节奏,抢资源;中期能够运营起来扩大经济,并且保证不失误;而后期的团战能力又是顶尖的一支队伍,他们怎么可能不强?
不过话又说回来,akg的厉害之处在于找机会,打运营,换言之就是akg很擅长击破战舰,蚕食对手,然后拿下母舰。
他们注重的是地图上的资源,并非人头。
这一点不管是曾经的叶凯,还是现在的李雅思,都是贯彻到底的。在他们的战术思想里,资源和节奏大于一切,人头什么的都是浮云。叶凯在一年前刚认识江一楠的时候就给过他一个相关的不等式,可谓是充分诠释了这一战术思想。
际能传说若是只有击破母舰这一种胜利方式,那akg想必是最无敌的存在。
但这次版本的改动,使得击杀35个人也成为了胜利条件,这一改动反而是造就了另一类英雄
那就是注重人头,注重击杀数,为此可以牺牲一切的队伍。这样的战术思路并没有错,如果用得好的话就能轻松获得胜利。
这样打法的队伍,在之前的中国职业联盟中还尚未出现,但现在,它出现了
就是隐军!
这场比赛打到现在为止,隐军所有的战舰都已经被击破,只剩下了母舰高台和三座激光塔。他们的陨石带被akg侵略,他们的经济被akg拉开了一万三千的差距,从整体局势上来说,他们完全被akg打爆了。
但akg在获得这样优势的同时,也是付出代价的。隐军在战舰保卫战中打得异常凶猛,不,是异常粗鲁。他们仿佛忘记了前排后排,还有阵型配合这种东西,每一个人都成为了不受控制的野兽,不顾一切地去击杀akg的任何一名队员。
这样毫无章法的团战不可能取得胜利,到目前为止,隐军没有一场团战是赢过的。
但这样的打法也有其优势,那就是不确定性,这样的不确定性往往令隐军能打出几波成功的突袭。如此出其不意的突袭配合上隐军五人那高超的操作水平,akg在每场团战也要损失三人以上。
正所谓乱拳打死老师傅,隐军这种拼命三郎的打法根本就拦不住。他们不管团战的胜利,只知道上前扑杀,硬是要用五个人的命去换三个人的命。
战舰保卫战是如此,神符争夺战亦是如此,akg也实在是没办法。
不过一般来说,团战打到残局,闻若秋总是能利用流星的高机动性跑掉。所以隐军说是死了五个人,大部分时候还是能留下闻若秋这个火种。
换做以前的版本,隐军早就被akg打爆母舰了,但现在靠着母舰高台和闻若秋这个光杆司令,隐军倒是能守下一波接一波的进攻,并且靠着这种方式累计大量的人头。
人们都说,母舰高台的出现对隐军来说是个坏消息,因为最擅长前期进攻的隐军会被母舰高台给拖住,让他们失去获胜的最好时机,并在后期被对手翻盘。
但现在,母舰高台的存在对隐军来说完全是一个好消息。正是因为有母舰高台这种东西帮他们守卫母舰,隐军才敢用这种拼命的方式去打,不必考虑被对手推掉母舰的问题。
最大的劣势,如今变成了最大的优势,这就是隐军在当前版本找到的取胜之道。
他们要拿到35个人头!不顾一切地拿到35个人头!
反正他们擅长打架,擅长进攻,在35人头胜利的条件下,隐军就是这个版本最强战队,与akg完全不同的另类王者。
当然如果一直是以命换命的话,团战获胜的akg肯定能比隐军先到35个人头。
但隐军聪明的地方就在于,他们会故意卖掉自己的战舰或者是重要的高级神符,以此来寻找攻击时机,击杀对面的选手。
这种情况下,akg因为把战舰和神符作为高优先级的对象,往往注意力在这些东西上面,那就会被隐军钻了空子。隐军偷袭成功便不会恋战,见好就收,捞一个人头就跑。
长久之下,隐军在目前为止竟然已经拿到了27个人头,距离最后的胜利只有8个人头的距离。
而akg虽然已经打到了母舰高台,但他们只有20个人头,还是差着一点。
到了此刻,akg才终于明白隐军的战术意图,看到“27”这个数字的瞬间,他们不禁都倒吸一口凉气。
想要推掉母舰的akg,想要拿到35个人头的隐军
风格不同的两支战队选择了两种获胜的方式。
际能传说所特有的这两种胜利条件也使得这局势完全一边倒的战局变得充满悬念,扑朔迷离。
一条命,一个人头,它的价值究竟是什么?
这可不是用区区金币就能够衡量的。