在一旁观战的张郃看到扶苏明显不敌赵云,连忙出手相助。
只见张郃拍马挺枪去刺赵云胸口。
赵云结束了和扶苏的对决,怒吼一声,一枪向张郃扫去。
张郃看到了以命搏命的一击,心生退意,便撤枪闪开。
赵云乘此机会又斩了两名小将,拍马而退。
张郃被赵云气势所惊,竟然不敢追击。
扶苏因为张郃的救助保下了一条小命,但是亦无力阻挡赵云的步伐。
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眼瞅着赵云杀破张郃和扶苏的包围。
曹操远远见到忍不住叹道:“真虎将也!吾当生擒之。”
于是,他飞马下令传报各处:“如赵云到,不许放冷箭,只要捉活的。”
曹操这可是害苦了麾下众人,因为不能放箭,众将只能和赵云。
那赵云英勇非常前后枪刺剑砍,竟然杀死曹营名将五十余员,直杀得无人敢上前一步。
最后夺路而逃,来到了张飞断后的长坂桥。
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却说张飞得到刘备的命令后,就召集二十余骑立于长坂桥上,下令剩下的二十余骑砍下树枝,拴在马尾上,在树林内往来驰骋,冲起尘土,以为疑兵。
赵云飞马而过后,曹仁、李典、夏侯惇、夏侯渊、乐进、张辽、张郃、许褚等都带着士兵到了此处。
只见张飞怒目横矛,立马于桥上,先才赵云已杀得众人破胆,遂都不敢近前。
张飞见此厉声大喝,道:“我乃燕人张翼德也!谁敢与我决一死战?”
其声如巨雷,曹操的士兵们闻之,尽皆双腿战栗。
可就众人都迟疑时,扶苏却挺枪而出,他知道张飞此举乃是故布疑阵,高声道:“张飞,让某来取你狗命!”
扶苏随即跨马冲出,去战张飞。
如果说打赵云的时候是因为对赵云“冲阵”和“回马枪”的不了解而战败。
那么张飞的技能,扶苏在三英战吕布的时候就已经看的清清楚楚了。
他回想着张飞的技能,实在不知道自己如何去输?
张飞━━勇莽---所率士兵不会受技能影响后退或回头攻击,当向前进攻时生命值增加60点。
主动技能:
咆哮---前方60米范围敌人造成眩晕3秒,并附带“胆寒“效果,冷却时间3分钟。(胆寒---攻击力降低10点,持续30秒。)
怒发冲冠---所率士兵攻击力增加10点,受到谋士技能时效果翻倍,持续30秒。
不恤士卒---对所率士兵进行鞭笞,使其当前生命值和生命上限减半,获得永久攻击力增加15点,冷却时间30秒钟。
张飞的被动“勇莽”很强大,赤裸裸的全军生命值增加60点,比曹仁的“严整”不知道厉害多少。
而且弓箭兵由于这60点生命值的加成,已经拥有了130点生命,即使是100点伤害的群攻技能依旧不能将他们杀死。
“咆哮”是一个对线不错的控制技能,但是眩晕的时间只有3秒,而且没有伤害,虽然可以让敌方陷入“胆寒”的负面状态,但是扶苏手里可是有清除负面状态的技能。
“怒发冲冠”爆发能力极强,但是畏惧谋士技能。
所以张飞的硬伤还是在群攻上。
没有群攻技能的张飞战斗能力就比有群攻的关羽、吕布要逊色太多了。
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其实张飞实际上更适合去做一个配合的强攻将,这样才能将他的爆发能力彻底展现出来。
而如果只能控制5个张飞的话,那就要逊色太多。
要说张飞唯一让扶苏忌惮的就只有“丈八蛇矛”了。
随着扶苏的不算思考,两人之间战局开始形成。
而这次和张飞的死斗对决,扶苏居然出奇的没有携带《太平要术》上卷“呼风”,而是携带了《司马法》的上卷“仁本”。
《司马法》━━是重要的春秋时期军事著作之一,是现存最古老的军事思想,据传出自姜太公之手,现共分上中下三卷。
上卷:仁本---令指定半径20米范围的敌军停止移动,持续2分钟,冷却时间5分钟。
这个《司马法》的上卷是扶苏从李典的手中获得的。
扶苏觉得自己的“呼风”伤害只有100点,没办法一击全灭张飞的士兵,那么不如携带“仁本”这样的控制技能。
他甚至在想如果自己打赵云的时候,带的是《司马法》的上卷,那么自己也不至于输的那么惨了。
其实每个道具的特性不同,带来的收益也不相同。
也就是在《三国对决》中不存在完爆的可能!
即不存在一样道具可以在任何情况下都完美优于另一样道具。
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随着对决开始,扶苏先是一如刚刚对抗赵云时一样的召唤出李典和沮授,并让李典使用技能“义忘私隙”,然后让沮授使用技能“三年疲曹”和“大势”。
在李典“义忘私隙”的加成之下,“三年疲曹”的效果增加了一倍。
同时,扶苏直接派出了荀彧,使用技能“唯才是举”。
由于张飞的技能扶苏已经了解了,所以也没必要将荀彧藏着应对什么特殊的情况。
扶苏这次可以供选择的是:夏侯惇、曹仁、典韦。
他毫不犹豫的再次选择了典韦,并在心中暗自得意。
其实扶苏目前手里除了徐荣和许褚外,还没有什么特别好能在对线抗衡张飞的将领。
他将荀彧派出的另一个原因就是为了赌荀彧可以出现典韦或者许诸中的一个,这样他对线的时候就能容易许多,否则就只能再另谋他法了。
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太史慈━━猿臂善射---所率弓箭兵伤害增加75%。
主动技能:
独斗---指定所在路一名敌方将军,除此将领外其他将领主动、被动技能无效,持续1分钟,冷却时间5分钟。
箭雨---对前方40米范围敌军造成100点金属性伤害,冷却时间3分钟。
单骑突围---锁定技,所率士兵数量为1时,移动速度翻倍。若为弓箭兵则射出的下一箭,对敌方士兵造成200点金属性伤害或对敌方箭塔造成额外150点伤害;若为骑兵,则增加20点攻击力,并增加100点生命上限。