笔趣趣 > 游戏制作:从治愈玩家开始 >游戏制作:从治愈玩家开始

第二百零七章 第一个测试DEMO(六更,求订阅、月票)

随着时间推进,中间陈旭也陆续跟秦毅等人开了几次会议。

更好的阐述《我的世界》的玩法与相关理念核心。

计划中将会推出手机版本、还有后续的VR版本。

但目前还是以PC版为主。

在确定了《我的世界》的各方各面后,整个研发部门也不可避免的进入到了加班的状态。

毕竟时间实在是比较紧迫。

不过相较于《我的世界》这一块,耗时半个月率先完成的是《饥荒》的两个DLC。

巨人国度跟海滩两个版本,带去一些全新的生物、跟玩法。

这两个版本的内容说多的话,其实也并不算太多。

加上本身的游戏框架放在这,还有陈旭提供的详细设计概念稿。

用不了多大的功夫。

全新的地图、怪物,还有一些新增的内容。

都是让玩家们又燃起了游玩《饥荒》的热情。

而游戏业界,除了因为DLC而欢喜的饥荒玩家。

一些厂商与团队,则相继宣布了正在开发沙盒类游戏的一些新消息。

包括腾华跟网龙,旗下也有工作室参与了进来。

并没有露出太多的内容,可从公布的一些资料来看,只能说是题材种类繁多。

对此陈旭抽空也关注了一下,其中有不少游戏厂商跟设计师的操作也是让陈旭一阵无语。

例如有的是直接干脆照着《饥荒》的模式来,同样也是生存的主题,只不过画风跟镜头变了一下,从上帝俯视角变成了第三人称越肩跟第一人称视角,而对外宣传就是沙盒。

这也让陈旭很无语,倒不是光看就感觉是粪作,只是因为从对方宣传的内容来看,更偏向于单纯的生存夹杂了一点点开放世界理念的设定,但却因为沙盒游戏目前热度正盛,而直接称呼为自己为沙盒游戏。

这一类的游戏同样也不少,有的没有按照《饥荒》的路子来,而是进行了一些微创新。

例如将背景设定在海上,让玩家扮演海贼打造自己的海盗船,然后在大海上漂泊寻找各种传说生物,跟海盗交战,找寻传说中满是宝藏的海岛。

有的则是将背景设定为了末日,同样是生存只不过对象变成了各种丧尸还有变异生物。

有的则是将其做成了RPG,让玩家扮演半神,前去讨伐各种传说中的怪物,然后以杀死奥林匹斯诸神为目标。

显然从《饥荒》对于沙盒游戏的表现,也是给了游戏业界不少设计师很多启发跟灵感。

只不过其中不少在陈旭看来,完全跟沙盒挂不上钩的游戏,在宣传上则统一称呼为沙盒。

倒是颇有一点前世在R星让GTA成为开放世界标杆后,市面上一大票游戏不管以前是动作冒险、还是FPS又或者RPG的游戏,都称呼自己为开放世界游戏一样,非要跟开放世界蹭一个边一样。

在各大玩家社区论坛里面,许多的玩家也在进行着各种讨论。

‘什么鬼啊!我吐了,这是这个月宣传的第几款了?又是沙盒游戏?’

‘我的天,《饥荒》带动了沙盒游戏类型,这多少家在做了?’

‘不过有一说一,对于画面控的我,感觉这些倒是比饥荒要好接受一点。’

‘画面的确不错,但就是不知道玩法了。’

社区论坛上面,玩家们纷纷吐槽。

不过吐槽归吐槽,除了一些从立项资料看起来就比较拙劣的沙盒游戏外。

不少立项对外宣布的游戏都是吸引了许多玩家的关注,有不俗的热度。

显然沙盒游戏,这个全新的类型对于很多玩家都是感觉到非常新鲜。

嘴上说着什么太多了,我不要我不行了,但身体的反应却很诚实,甚至主动的迎合。

但有一点也能够确定,那就是诸多沙盒游戏立项,带来的这波沙盒浪潮,肯定会有项目死在沙滩上。

……………………

游戏圈中关于沙盒热的话题,陈旭关注了一下就没有在意了。

当前的主要任务,还是将《我的世界》给完成。

完整版的《我的世界》,显然进度没那么快。

可PC上一个用作阶段性测试的DEMO,则已经被制作出来了。

目前的这个DEMO,很多的功能没有来得及制作。

不说游戏中的科技内容,甚至相应的合成等内容都没有加入。

简单的来说,目前的这个版本基本上就是阉割再阉割版的创造模式。

整个游戏非常的简陋,游戏目前美术素材没有产出,UI什么自然是没做的,所以完全是大杂烩。

饥荒、黑魂,都能够找到对应的点,显得有非常不伦不类。

不过陈旭也并没多在意,后期更换就好了。

毕竟所有游戏开头的DEMO基本上都是这个样子。

进入到游戏后,陈旭开始进行一个体验。

很快进入到游戏里,游戏中的史蒂夫现在还不是史蒂夫,就是方块。

嗯,单纯的白板方块,没有点出五官像素的那种,看上去非常的诡异。

控制着游戏里面的角色,陈旭飞到天空中,四处逛了一圈。

河流、山脉、森林、草地基本的地形生成,采取的是随机式的生成。

当然说是随机,但实际上还是有一套自洽的生成逻辑程序。

不可能真的完全随机,都是有各种不同资源计算公式的。

因为完全随机的话,那可能会出现生成一个世界,结果这个世界没有水,或者全是大海没陆地。

尽管概率非常非常的小,但还是有这种可能的。

退出,然后重新进入。

重新反复了几次后,仔细的观察了一下,陈旭轻轻的点了点头。

就目前来看的话,没有发现太大的一个问题。

当然后面还需要进行一个更多的样本测试才行。

至于美术素材的话。

平行世界玩家主流的一个配置,比前世要高不少。

不用担心配置这一块的问题,可以提高许多。

毕竟良好画质也是游戏体验的一环。

保留游戏玩法等特点的情况下,不可能有玩家说什么垃圾4K我才不需要,我就喜欢十分靓仔的360P分辨率跟满是狗牙的画面。

“美术这一块的话,让方块更具有质感,同时不同的材料相关的纹理这一块做好一些。”

“另外就是一些特别的材质,岩浆、海水、跟普通方块的材质画风统一,光照这一块也是重点,火焰、太阳、等等光照带来的影响,让游戏中一些材质能够进行更逼真的反馈,例如玻璃、海水等等。”

陈旭朝着阮宁雪说道。

没回应,阮宁雪点了点头,将关键的点记录下来。

“行了你们先去忙吧,秦毅你留下来一下,关于游戏中的后续的合成系统跟科技系统,我跟你详细的说一下,到时候先做一个这方面的DEMO原型出来。”陈旭转头朝秦毅道。

相关推荐:和爱豆一起旅行的日子反派他人美心善[快穿]诸天万界:制霸从电梯开始神道天魂炼天成圣不正常博物图鉴永镇天渊九转成圣我家猫咪是魔王战道成圣