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48 近人之体

这种怪物从‘大卫’的记忆里见到过,甚至‘大卫’亲眼见证过这种怪物蜕变诞生的过程。

没错蜕变诞生,这种怪物虽然看起来像是没毛皮四脚着地体态扭曲的猛兽,实际上本身并不来自于兽类。

‘大卫’亲眼见证了一幕,一个人被某种不知名的邪恶力量侵蚀,身体扭曲变形然后化作了这种怪物。

亦或者说,所有的怪物都来自于小镇居民。

想到这里,罗门突然想到了一个问题。既然所有的怪物都来自小镇居民的话,那么怪物的数量岂不是固定的?

小镇的人口貌似只有几百来号人,现在一部分变成怪物,一部分人被怪物杀死,还有很小一点的幸存者。

这样一来怪物的数量也顶多几百来号……好吧几百来号仍旧很多!对于两个人来说,特别是被限定在普通人范围内的两个人来说。

可是地图毫无疑问是变大了,如果怪物的数量是固定的,那么怪物分布的密度岂不是……这种想法稍微一过脑,立马就被罗门给排除。

发生过一次异变之后不提高生存难度?怎么可能?

是啊怎么可能?

难度当然是提高了!这一点亚洛拉菲齐就很清楚。有一些基础设定不出意料应该没有改变。

比如发生过一次异变之外,原本小镇里的那些怪物都获得了强化。至于怪物在地图上的密度这一问题?

这些被强化的怪物都会以它们作为模板出现投影,投影的实力和它们没强化前差不多。

也就是说异变前小镇里的怪物,如今都成为了一个个‘头目’。

而且更重要的是,异变还不是一次,每一次异变,怪物都会被强化一分。这样一来再强化七次简直就是三心病狂。

因此在游戏里混日子完全是等死,去拼搏去参与游戏强化反而可能获得更长。

至少要比另一个参与者活得长,罗门和亚洛拉菲齐都是这么想的。

至于把这个游戏通关?

一旦敌对游戏者死去就是胜利,到时候就可以退出。这样一来把游戏通关?除非两个游戏者都可以活到最后。

不过这是双方都不会允许的。

至少目前是这样!

好了废话少说,现在是要对付怪物的时刻了。

尽管雾气随着地图的扩展变得稀薄了不少,可毫无疑问的是还是属于浓雾的范畴内。所以要把附近的地形环境摸清楚,还是要花费一番功夫的。

如果是在电脑上玩游戏,这个过程肯定是能够通过剧情发展省略。不过可惜这是某种实感参与,因此很是枯燥乏味的需要花费不少时间。

对于这种枯燥乏味的行动,无论是罗门还是亚洛拉菲齐都并没有感到心里不耐烦。对于罗门来说,作为一个研究者本身就是要耐得住寂寞的,一次次的重复实验失败总结,记录数据进行对比,如果没有这样一颗耐得住寂寞的心根本就不可能有所成就。

而对于亚洛拉菲齐来说,魔女的游戏本身常常会有这漫长的展开。区区枯燥乏味,她早就习惯了。

两个心态不错的人就此耐心的探索周围的环境,好好的记录周围的环境。

等到摸索清楚的时候,就是商量的时候了。

一番商量之后,就有了对付怪物的计划。

首先先把周围的环境说一说,他们所在的这一处是一片原野,而在怪物守着的那里,则是一处峭壁。

在那怪物的后面,貌似有一个能够通入的洞口。

也只是一个貌似,毕竟雾太浓了,鬼知道是不是只是有些凹陷进去。不过能够知道的是,那片峭壁没有被怪物守着的地方,是没有什么洞口的。

想知道到底有没有?那就只有靠近过去。而一旦靠近过去,毫无疑问会被发现。

到时候就要面对怪物的扑杀?

至于逃跑?罗门和亚洛拉菲齐还没有那个信心两条腿跑得动四条腿,至少在没有经历过某种强化之前没有那个信心。

再说如果到时候逃跑还不如不招惹这个怪物。

话说假如有弓弩就好了,尽管有雾气阻隔,但是在确定好坐标计算角度后,罗门有信心起码能射中开头一箭。

可惜没有,所以现在也就只好将就一下了。

当然埋设陷阱也是必须的,不管如何,可以将那个怪物当作一种敏捷的野兽。而对付野兽,人类有的是传统。

没错,实际上对于这个怪物无论是罗门还是亚洛拉菲齐都没有重视。被人类猎杀的四脚着地的野兽,从古老的时代到现在可说是要多少有多少。猛兽实际上不可怕,真正可怕的是人……还有魔法生物。

当然就算是魔法生物也有强大弱小之分,罗门不认为眼下这个怪物能媲美强大的魔法生物,而亚洛拉菲齐更是知道,这只是投影的一种小怪物而以,完全可以说是一种野兽。

接下来要做的,也就是设置好陷阱,引怪上钩。

当然设计的制作和位置的要求还是要有一定的计算水平的,这个任务……被亚洛拉菲齐包办了。

罗门继续藏拙之中?不,他时不时的提出一点技术性的意见,来证明‘大卫’实际上不傻,还是有那么一点可靠的。

而在陷阱设置的过程中,他以着撒尿的名义稍微离开了一下。

“还真是模拟得很真实啊!除了人物角色之外。”说着,罗门看着眼前这些他收集的材料。

那是一些‘草药’,没错这里存在着‘草药’,特别是由于‘环境因素’导致,还具备一些‘变异药材’。

看着这些‘材料’,罗门嘴角不由翘起。

他很感谢这个游戏的真实性,尽管身体是‘人偶’,但是实际上在构造上和人根本就差不多。

克隆人吗?

不!从外形可以看出很明显的拼凑痕迹,也就是说手工构造的人体,在生命本质上已经差不多接近真实的人体。

除了外形实在是让人想要吐槽之外。

真是了不得的技术啊!粗糙人偶的技师,这个技师之名完全可以说得上实至名归,就是外形粗糙得过于操蛋。

明明有着如此高超的技艺,在外型上却烂得有如狗屎。也怪不得亚洛拉菲齐会为此如此怨气冲天,其实真的说起来,亚洛拉菲齐的‘人偶’制作技术,在某方面根本就不能说是弱,反而是强得匪夷所思了一些。

至少罗门就认为在一些相关技术上已经强过他,一定有很多能够让他吸收借鉴的。

嗯,除了外形设计。

好吧这不是重点,重点是人偶接近人体,基本与人体差不了多少。

放在这个世界,完全可以说是踏入了神之领域的人偶师技艺……尽管亚洛拉菲齐本身就是和神祗同一层次的上位魔女。

如此的人体,甚至存在着进化的可能性。

这样的话,也就可以通过外力来辅助强化了。甚至是以损耗生命潜力为代价,获得短时间内的快速强化。

这种做法,貌似是愚蠢的。特别是一个普通人的身体,就算是以损耗生命潜力为代价,所获得的力量也只是有限的?

这并不能带来多大的优势好像?

因为对于一个普通人的身体来说,生命力根本就不能压榨得太狠了!压榨的太狠了,搞不好没过几天就会毙命。而不压榨得太狠,所能增长的实力也并不能带来绝对的优势。

好吧!其实就算不能带来绝对的优势,也是很划得来的。

毕竟说到底,这个身体根本就不是罗门真正的身体,也只是在一个游戏之中。

所以以损耗一些生命潜力为代价获得一定程度的强化,貌似是挺划得来的。

嗯,是挺划得来的。

不过罗门要做的可不是强化身体强度,而是通过药物的配合,以着损耗一些生命力为代价,来转化成魔力。

只要有了初步的魔力,那么对于罗门这样的魔法师来说,很快就有了一切!

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