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第三百一十三章 格斗宝座

格斗游戏是世界上电子竞技项目中,最典型的单纯竞技,1对1,打死对方,或者被对方打死。

格斗游戏是世界上电子竞技项目中,对操作要求最高的,操作时间单位是帧(1/60秒),操作距离精度是像素。

格斗游戏是世界上电子竞技项目中,节奏最快的,在MOBA小兵还没到兵线上的时候,已经分胜负了。

格斗游戏是世界上电子竞技项目中,最残酷的,关键的一次猜拳猜错,你就和胜利告别了,运气有时彻底左右胜负。

至于精彩的视频,网上大把大把,但是前提当然是你能理解哪里精彩,这不是靠解说就能理解的。

主持人的一句比喻和例子非常恰当:现在,你边上有个从没接触过格斗游戏的人,你能“用话说的”让他体会到一场比赛有多激动人心有多精彩吗?双方的选手发挥了多么惊人的操作精度和反应速度吗?残血时的对抗有多么紧张刺激扣人心弦吗?双方的比赛选手有多大的名气以前各有如何彪炳的战绩吗?

你讲半天,对方可能仍然觉得:“不就是两个小人打来打去,啊这个把那个打死了吗?”

Justinwong对梅原大吾,SFIII3rd,鸥国本土,EVO比赛,Youtube格斗游戏同类视频播放数量第一!

这给你怎么解说?你得知道两人的角色特征,知道基本的33系统,知道进阶系统Blog,然后还得知道凤翼扇的发动速度和Blog预判时间的帧数极限,你得知道B掉凤翼扇有多难,你得知道道服组B掉凤翼扇比别人还要难(这个不去练个几百次,没有体验根本无从说起),得知道为什么别人B8+8+1,道服组是B7+7+1,这节奏之间有什么微妙的差异,知道如何能在当时的气量下打出最大伤害。

如果你还能知道这两名选手的身世背景,各种轶事那就更好了。

如果还能知道这次EVO比赛的背景,那就好上加好了!

这些只不过是能看懂这个视频的基础而已,如果有个几千盘的33对战经验,看起来自然感触就更深。

所以,不知道这些,只是玩过点格斗游戏的人也不过从”两个小人打来打去,啊这个把那个打死了”进阶到”春丽出大招了,肯全防住了,反击,打死了!“而已。

精微奥妙之处,全然不能理解,和完全看不懂,区别也有限得紧。喜欢五子棋的人可能也觉得五子棋特好看“哎呀马上就要连在一起了好刺激”,但是觉得围棋“一个子一个子的也非常的淳朴”。喜欢辉煌传奇的人也觉得“旋律上口非常的动感非常的有节奏”,听交响乐“乒乒乓乓的十分淳朴”吧。

因为自身层面的局限,因为“接触太少”而不能理解同一个领域其他类型的情况也是十分多见的。

主持人继续侃侃而谈:“你现在让我跟你讲,这小提琴咿咿呀呀有什么好听,不如我唢呐一曲喜洋洋来的好嘛?我很难讲明白的,对不对?不然你给我讲一下,如果你能讲明白,那我就给你讲,为什么立回是格斗游戏中最重要的一环。为什么确认不是考验玩家反映的关键环节?为什么多择就是猜拳?”

每一个看起来平凡的一拳一脚,可能有多么复杂的战术意图和复杂到手抽的附加操作。每一个看起来简单的角色对策,可能都经过多少数据和实战的论证才能成熟。每一个看起来没什么特别的bo后面可能有多少高难的操作,需要多少的苦练。

在主持人问道大家:“拳皇和铁拳最大区别是什么?”的时候,h不顾旁边举手的女生,而是开始发表了震惊全球的长篇大论:

铁拳是南梦宫于1994年推出的首款3D格斗游戏,同年《拳皇94》发行。一直以来,铁拳都是以3D闻名,每次出的新作都能代表当时游戏技术的尖端。因此一直以来,唯一能和《街霸》《拳皇》抗衡的格斗游戏,或许只有《铁拳》。

多年来铁拳经久不衰,续作不断,如今已经到了《铁拳5》时代。但是细心的玩家发现了,《铁拳》虽然大火,而且画质和操作远远超越画风多年一成不变的《拳皇》,在国内为什么始终没有《拳皇》《街霸》火呢?

打个比方,铁拳代表高端,拳皇代表大众化,那作为玩家的你会选择哪款游戏呢?比起《拳皇》,不得不说铁拳在3D游戏的开发技术相当成熟。但成也3D,败也3D。

要知道,铁拳3D的基板价格比其他2D游戏高出很多,因此在游戏厅中的占有率非常低,当然在一些比较大型的游戏厅是绝对有的,但是相对于乡镇来说是非常少的,而当年的绝大部分玩家都来源于乡镇。

其次,上手度。刚开始玩铁拳的新手,随便乱摇也能打过一两关,因为前面的难度非常低,打击感强,动作灵活,的确是非常优秀的作品,各方面都远远甩了《街头霸王EX》系列几条街。但是过了前面几关,就需要一定的技巧了,因此大部分新手也就交代了,铁拳的操作技巧需要一些时间来练习,当时游戏厅也没什么大神传授技术。

早年的铁拳3D技术虽然已经发挥得很好了,但是由于年代原因,画面始终不是那么感人,即使是帅哥美女也根本看不出来,因此没有偶像包袱支撑。

而《拳皇》《街霸》2D的游戏画风更容易被接受,超必杀的成本低做起来非常炫酷,能各种特效。人物方面,八神、草薙京、卢卡尔、七枷社、肯、隆、维加.....哪一个不是深入人心?且进入游戏等待的时间非常短,操作简单方便,大神有大神的玩法,菜鸟也有一套保命过关的技巧。这才是大众化游戏该有的样子,适合人群是所有玩家。

当年最早的3D游戏其实是VR战士,铁拳也是后期才赶超的。而操作性又输给了2D,立场非常尴尬。因为知名度在前期就输了,接触过的玩家有限,因此后期作品虽然极为优秀,但也受到排名的影响,新加入的玩家虽然多,但是始终超越不了《拳皇》《街霸》。

接着再来说说《拳皇》,几乎从拳皇94-拳皇2000都是一个画质,稍微改变一下背景,提升系统,人员更换,平衡优化,故事递进。因为SNK了解玩家,每次出新作就是提升操作系统,玩法基础一直保留,熟悉游戏的玩家非常容易上手,即使是菜鸟都能轻松搓出必杀。

所以铁拳只能屈居于世界第二!而格斗宝座,仍然属于拳皇!

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