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第319章

孟浪想了想,认真地问道:“老板,我对此持怀疑态度。”“哦?”赵昊笑呵呵地问道:“说说看。”

“虽然我不知道龙腾游戏背后是谁,但是我总感觉,龙腾游戏应该没钱了。”

“怎么说?”赵昊心中一动,笑着问道。

“就不说之前为了筹备公司就花了五个亿了,就只说这公司目前招募了如此多的业内大老, 他又花了多少钱?”说到这里,孟浪看着赵昊,等待着赵昊跟上他的思路。

“继续。”赵昊笑着继续。

“所以我认为,对方很有可能没什么钱了,或者说,对方幕后的资本可能没什么钱了。”

“如果没钱了, 他还要制作那么多项目?”马腾持怀疑态度。

“正是因为他口口声声说要制作那么多项目,才可疑!”孟浪认真地说道。

“为什么?”马腾不解。

“老板你认为心悦怎么样?”

“虽然我对于心悦的实力十分认可,但是对于这家公司,我没什么感觉。”赵昊实话实说。

“心悦上个财年的营收为2600亿+,堪称世界第一。”孟浪简单地说了一下,随后笑呵呵地说道:“可心悦太大了,大到它在某些项目上就会出现各种问题,相信老板也知道,心悦内部是有资源等级制度的,那么您认为以龙腾游戏展现出来的魄力,放在心悦是什么水准?”

“A吧。”赵昊想了想,随口说道。

“啊?不会吧?”马腾惊奇地问道:“那么多的大老,资金也不缺的情况下,怎么才是A?”

“没错,就是A!”孟浪笑着回答。

见到马腾不解,孟浪认真地解释道:“在心悦内部,资源等级的划分是依靠未来的营收划分的。”

“未来的营收?”马腾一脸不可思议地问道:“难道心悦还有未卜先知的能力?”

“哈,当然没有。”孟浪笑呵呵地解释道:“但是心悦有大数据库。”

见到马腾还不理解, 赵昊感慨地说道:“我以为孟浪没有关注,没想到你倒是自己发现了。”

随后笑着解释道:“所谓的大数据库,其实就是分析玩心悦游戏的玩家都是什么样的心里。”

“啊?”马腾愣了一下,随后突然间醒悟到:“这不是快抖的玩法么?”

“是啊,就是快抖、闲鱼的那一套玩法。”赵昊唏嘘地说道:“做游戏,人家就是为了赚钱。”

“所以心悦这个世界第一,才会让许多人不服。”孟浪摇了摇头,似乎想说什么,最终却还是没说。

“可就算是A级,资源也不少吧?”马腾还是有些不明白。

“其他公司和昊天是不一样的。”孟浪见到马腾还不明白,直接提醒道:“其他公司里,营收压力是十分巨大的,所以对于其他公司来说,让全公司近一半以上的人都去进行外包接活赚钱是无法理解的。”

马腾恍然大悟。

“说白了,还是我个人太自私,掌控欲太强罢了。”赵昊自嘲道。

“这怎么能一样呢?”马腾笑呵呵地恭维道:“因为老板注重品控,所以昊天的游戏才能够受到玩家喜欢啊!”

“呵,你啊。”赵昊摇了摇头,倒很是受用。

虽然赵昊并没有什么洋洋得意的,但是马屁嘛, 没人会嫌弃。

千穿万穿,马屁不穿嘛。

“所以这个项目最终的品质如何, 我持怀疑态度。”孟浪认真地说道。

“不能大意。”赵昊提醒了一句, 随后想了想,认真地说道:“这样吧,既然双方要正面对一下,那就让咱们的员工注意一下。”

顿了顿,赵昊问道:“新一批的测试员招募好了么?”

“找好了。”孟浪点了点头,随后有些不解地问道:“可是老板,为什么你要将之前的测试员全部解雇了呢?这不是让那些人混进来当谍子么?”

“这个我大概能够猜到。”马腾看了一眼赵昊,笑着解释道:“我猜,之所以老板这样做,是为了故意的。”

“故意的?”孟浪有些茫然。

“嘿,老孟,做游戏我可能不如你,但是这些游戏外的事情,你却不如我了。”马腾笑着调侃道。

“那马哥的意思是……”孟浪试探着问道。

“我问你,如果测试员重新招募,那么在这样的情况下,那些想要搞事情的家伙,会怎么做呢?”

“昊天并没有什么破绽,唯一的问题就是……哦,对了,是测试员?”孟浪这才恍然大悟起来。

“与其疑神疑鬼,与其搞什么核查审核,自乱阵脚,倒不如请君入瓮,关门打狗!”赵昊笑着做出总结。

“老板英明!”孟浪一脸认真地说道。

“哈哈。”赵昊笑了笑,随口说道:“你别跟老马学坏了。”

孟浪憨笑。

说笑过后,赵昊认真地说道:“还是那句话,虽然我们从战术上蔑视敌人,但是在战略上,还是要重视敌人!对方既然敢在项家失败之后,仍旧会选择跳出来和咱们昊天战正面,显然也是有所依仗的。”

“那老板的意思是……”

“发原石……啊呸,是给玩家一波相关福利吧。”赵昊差点嘴瓢。

马腾和孟浪自然不无不可。

相关福利很快就发放了下去。

名义上是以庆祝新版本的口号进行的福利发放。

当然,各个游戏也迎来了一波打折促销。

不过总体幅度并不大,只是降低了10%而已。

要知道现在出的最早的《隐形守护者》已经出了三年了。

算是老游戏中的老游戏了,可就算是如此,目前最高的折扣也才10%而已。

玩家们那叫一个痛并快乐着。

快乐自然是因为游戏保值。

当然,痛苦的就是钱包了。

虽然痛苦,不过游戏还是迎来了一波新的玩家。

只是显然,这个时候单机游戏的问题就出现了。

虽然迎来了一波新的玩家,但是自然不可能还有端游或者服务型游戏的那种留存率。

实际上,就算是作为操作最简单,同时也是最早出的的《隐形守护者》,全成就的比例也才仅仅只有5%而已!

解锁50%的剧情玩家更是只有20%!

要知道这游戏全程没有什么操作,只需要不断点点点就可以了。

可就算是这样,这游戏的完成度还是如此低,你就知道单机游戏的上限其实并不高了。

说白了,单机游戏是需要拥有消费环境的。

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