风行发行这些年来伴随着火星娱乐一起发展壮大,现在已经成为了整个北美,乃至能够世界上最为庞大的游戏发行公司。
其辐射范围不仅仅局限在北美,在亚洲,在南美,在澳洲,也有着风行发行的足迹,唯独欧洲,因为当初杰斯特跟克劳迪娅在成立火星娱乐欧洲分公司的时候,达成了一项协议,那就是,火星娱乐的游戏的欧洲发行权,也是属于火星娱乐欧洲分公司的。
并不像是其他的地区那样,发行权归属于风行发行。
当然,风行发行代理的一些其他的第三方的游戏,还是可以在欧洲进行发行的,但是缺乏了火星娱乐的那些超级卖座的游戏的支持,风行发行也很难在欧洲打开足够大的局面。
一直在发行上面,不如像是育碧这样的欧洲本地的发型公司。
不过因为之前,育碧因为世界电子游戏协会的事情,跟火星娱乐欧洲分公司展开了一项关于合并发行网络的谈判,这是一项旷日持久的谈判,很多地方双方都难以达成共识。
到目前为止,这项谈判已经持续了大半年的时间,但是,还依旧没有取得什么阶段性的成果。
再加上克劳迪娅结婚以及怀孕的事情,她已经不可能将这项谈判持续下去,所以双方也只能够是暂时将这件事搁置下来。
但是在美国,风行发行是当之无愧的霸主。
ea,动视,雪乐山,维真这些游戏发行公司在北美的网络跟规模全部加起来,可能都没有资格跟风行发行相提并论,这家公司几乎占据了整个北美发行市场的七成。
杰斯特也担心风行发行会被进行垄断调查,所以,在一年之前。他就主动将风行发行进行了拆分,分成了两家公司,东部风行发行公司,以及西部风行发行公司,一家的控股是他在海外的那家控股公司,而另外的一家是他自己控股。
虽然公司拆分了,但是实际上,跟之前还是没有什么区别。
只是为了避免被垄断方面的起诉罢了。
在接到了杰斯特关于对异域镇魂曲进行大范围宣传的统治之后,风行发行的宣传部门便全力的运转起来,要知道。杰斯特不但是他们的老板,更重要的是,杰斯特的名字,几乎就是游戏畅销的最根本的保障。
电视,媒体,甚至是地铁以及公交车的车体广告,各地随处可见的招贴画,只是短短的一个星期,关于异域镇魂曲将要在嘉年华进行亮相的消息。便传遍了街头巷尾,但凡是对有些感兴趣的人,极少有没有听过这款游戏的名字的。
实际上,上一次市面上有异域镇魂曲的大量的信息的时候。还是在几个月之前的e3大展上面,可以说,那一次的e3大展最出风头的就是火星娱乐,他们准备了很多个看上去很美好。但是只有在数年之后才能吃到的美味大饼。
不过好在是玩家们也对于这些吃不到的大饼也很满意。
另外最出风头的就是任天堂,原本只是任天堂发售他们的手掌机的话,可能他们也不会被如此的关注。
但是。如果换成,任天堂的灵魂设计师宫本茂,在e3大展期间,突然宣布从任天堂辞职并且加入到火星娱乐,依次引发的诸如任天堂的掌门人山内溥心脏病突发,最后成为植物人以及荒川实接掌任天堂。
并且,在荒川实接掌任天堂的第一时间,便决定出售整个任天堂的游戏部门的消息更是令业内嗔目结舌。
要知道,虽然任天堂退出了家用机领域之后,对他们的影响很大,但是经过这一段时间的蛰伏,以及在e3上面发布的手掌机的大获成功,跟几款手掌机游戏的高评价,可以预见得到,任天堂绝对可以从手掌机领域重新得到不菲的盈利。
但就是在这种情况下,荒川实却决定进行转型。
甚至为了展示他的决心,以及表示现在的任天堂跟过去的任天堂进行割裂,他还用极低的价格对外出售了任天堂的所有游戏版权。
当然,这里面固然有着火星娱乐,世嘉以及索尼三家巨头公司的趁机联合压价的原因在,但是,要不是荒川实早就有了这种彻底割裂的决心,三巨头也不会几乎不费吹灰之力,甚至连第二轮报价都不用,就拿到了他们梦寐以求的版权。
要知道,这些拥有巨大的玩家受众的游戏,都是一座座的金山,只要开发出一款续作,就能够从这些游戏的支持者的手里,得到大量的金钱,可以说,荒川实出售这些版权的价格,是远远的低于这些游戏本身所拥有的价值的。
虽然任天堂内部的很多人都有怨言,但是奈何,任天堂自从创立的那天开始,就是一家家族企业,社长拥有至高无上的权威,所以,任何反对意见,都是没有丝毫的效果的。
在此之后,虽然关于任天堂之前游戏开发部门的成员纷纷加入其他的游戏公司,或者是宫本茂来到日本火星娱乐组建新的开发团队进行塞尔达传说系列续作的消息不绝于耳。
但是关于异域镇魂曲的消息,却像是真的消失了一样。
长时间的没有见诸于各大媒体。
这种现象是极不正常的,肯定是人为控制的,而每当出现这种情况的时候,就代表着,这款游戏肯定酝酿这一个极大的新闻正在等待宣布。
原本业内认为这个新闻的发布日期会定在秋天的东京展公布的,因为随着第一届的e3大展的不可思议的成功,所以业内对于东京展这个跟e3一母同胞的游戏展也极为感兴趣。
不过令人意外的是,这一次的东京展,虽然火星娱乐也派出了极为盛大的参展阵容。
但是参展的游戏主要是火星娱乐日本分公司正在进行研发,并且已经接近尾声的为主,比如说是中裕司的新游戏,也是很受玩家欢迎的索尼克系列的第二作索尼克2,还有坂口博信的最终幻想的新作等等。
这些游戏都是制作已经接近尾声,能够拿出可供玩家体验的版本,在东京展上面给玩家进行体验的,而这也是东京展的核心,那就是让玩家来体验游戏,所以,在东京展上面,厂家都会准备大量的试玩机器供玩家们试玩,体验。
反而不会发布一些进行长达数年的东西来给玩家们画饼。
因为重点不在这。
但是,第一届的东京展,虽然火星娱乐总部也派出了几款很受玩家们期待的游戏,不过,杰斯特并没有让异域镇魂曲出席这一次的游戏展。
这让很多的玩家,以及业内的媒体们大失所望。
在他们看来,杰斯特不应该浪费掉东京展这个极为难得的宣传机会,在这些媒体们看来,杰斯特浪费掉东京展的原因只有一个,那就是,异域镇魂曲这款游戏的研发过程并不顺利,似乎并没有杰斯特在e3大展上面说的那样,在技术上没有太大的困难的说法。
所以,在东京展的一段时间之后,媒体都是这种唱衰的声音。
甚至还有媒体采访过理查德.盖瑞特,请让他谈一谈为什么杰斯特没有让异域镇魂曲参加东京展的看法。
这其实挺让理查德.盖瑞特不满的。
因为他实际上也没有让他的新游戏艾伯伦传奇参加东京展,倒不是他不想,毕竟,东京展虽然是第一届,但因为有e3的成功,再加上e3是只面向游戏业内部人士的展会,在很多人看来,他的规模跟受重视程度,肯定是不如东京展这样的show的。
也就是说,你想要参加e3展,那么你必须要有证明你是游戏业内人士的证明,或者是参展公司的邀请函,否则的话,是不能够参加的。
当然,这并不是免费的。
组委会方面会给与游戏公司不等的参会名额,超出名额的部分,如果想要参加,那么就必须要买票参会了。
这也是后世e3大展的李姓规则。
而像是东京展,则是只要你想要参加,那么就可以随便买票参加,没有丝毫的限制,对比e3这种似乎是专业游戏公司进行业内重磅消息发布的发布会来说,东京展就是货真价实的游戏界的盛会。
毕竟,玩家的数量是要远远的大于游戏业内的人士的。
理查德.盖瑞特不参展的原因只有一个,那就是他的艾伯伦传奇的完成度还不高,拿不出一个足够让他自己满意的测试版本来共给玩家体验,于是拿出一个满是bug的东西被玩家喷,还不如不要在这个时候拿出来。
毕竟,对于理查德.盖瑞特来说,他觉得他是胜券在握的。
因为就目前艾伯伦传奇完成的部分看,就已经完全不逊色于他的得意之作创世纪,甚至在游戏完成之后,它可以保证,这绝对是一款超越创世纪的作品。未完待续。。